En este proyecto de innovación, para desarrollar la Competencia Mediática y Digital podemos diferenciar una serie de objetivos. Nuestro cometido es que todo el alumnado consiga dichos objetivos al finalizar el Proyecto. Por ello, hemos diferenciado los objetivos del proyecto de los objetivos que debe conseguir el alumnado. Son los siguientes:
Trabajar de forma grupal tanto dentro como fuera del aula.
Prevenir riesgos en las redes.
Aprender nuevos conocimientos mediante el uso de las TICs.
Enseñar cómo hacer un uso adecuado de las nuevas tecnologías.
Desarrollar un pensamiento crítico frente a la información recibida.
Fomentar la motivación del alumnado mediante temas de interés.
Enriquecer el rendimiento académico del alumnado gracias a las tecnologías.
Objetivos a conseguir por el alumnado:
Adquirir un mayor conocimiento acerca del uso de diferentes aplicaciones con un enfoque educativo (Power Point, Kahoot, Screencastify, Canva, Powtoon etc).
Fomentar la creatividad e imaginación proponiendo y creando contenido para las redes.
Aprender a manejar redes sociales como Instagram, Youtube, Twitter.
Conocer el término ciberacoso.
Aprender a manejar aplicaciones que fomenten la gamificación a través de juegos como Celebriti, Knowledge Mouse y Super Teachers Tools.
Reconocer diferentes situaciones de ciberacoso y conocer las medidas a tomar ante una situación como esta.
Aprender a manejar YouCut para la edición de vídeos.
Aprender a almacenar y sincronizar archivos online con OneDrive.
Aprender a usar buscadores en internet y, comparar y seleccionar la información.
Reconocer obras de otras personas que contienen Copyright y respetarlas.
Llegar a una conclusión de todo lo aprendido y saber cómo aplicarlo en un futuro.
Contenidos del proyecto:
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